微軟即將以690億美元收購動視暴雪的交易即將到來,因此,全球多家競爭監管機構正在審查合并。上周,我們收到了多家主要出版商的來信,巴西監管機構要求他們就收購Acti-Blizz提供意見。也許不足為奇的是,索尼是最強烈反對微軟收購出版商的公司,認為《使命召喚》是一個“必不可少”的特許經營權。他們還認為,將CoD添加到XboxGamePass將是一個轉折點,這將使微軟在訂閱服務領域成為不可阻擋的主導力量。
好吧,微軟現在已經回擊了,他們對索尼的回應相當枯燥(感謝ResetEra用戶Iras翻譯了其中的一些報價)。微軟正確地指出,他們仍致力于在PlayStation平臺上發布《使命召喚》,因此索尼真正擔心的是,他們不希望GamePass訂閱模式破壞他們在傳統盒裝和數字游戲銷售方面的主導地位。
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“索尼對GamePass潛在競爭的擔憂僅僅反映了傳統老牌企業通常抵制以破壞性玩家為代表的優勢競爭。[...]簡而言之,索尼不甘心與微軟的訂閱服務競爭。索尼對訂閱游戲的公開抗議和公司的回應是明確的:索尼不希望有吸引力的訂閱服務威脅其在主機游戲數字發行市場的主導地位。換句話說,索尼反對引入能夠挑戰其商業模式的新盈利模式。”
微軟還辯稱,索尼的抱怨是虛偽的,因為他們從事自己的競爭扼殺做法,包括向出版商支付“封鎖權”以阻止游戲通行證。
“考慮到獨家戰略一直是索尼加強其在游戲行業的影響力戰略的核心,而且索尼在數字游戲發行方面處于領先地位,索尼對動視內容可能獨家經營的擔憂是不連貫的,至少可以說.事實上,微軟繼續擴大GamePass的能力已經被索尼抑制這種增長的愿望所阻礙。索尼為‘封鎖權’付費,以防止開發者向GamePass和其他競爭訂閱服務添加內容。”
最后,微軟辯稱,《使命召喚》并不屬于需要與其他主要游戲特許經營權區別對待的特殊類別。動視暴雪也不是一家公司,它只為2021年在PlayStation上發布的前20款游戲貢獻了兩款游戲。
“索尼僅限于評論《使命召喚》的品牌實力、忠誠度和參與度。但是,聲稱《使命召喚》擁有忠實追隨者是一個前提,因此無法得出該游戲是“游戲本身的類別”的結論。PlayStation本身擁有忠實于該品牌的玩家所建立的基礎。然而,這一發現并不能得出結論,即PlayStation——或任何擁有忠實消費者的品牌產品——與所有其他游戲機都是一個獨立的市場。從這樣的發現推斷,使命召喚是一個“游戲本身”的極端結論在任何定量或定性分析下都根本站不住腳。”
老實說,微軟提出了一個非常有力的案例。是的,使命召喚很重要,但我認為索尼并沒有真正提出過沒有它他們就無法競爭的有力論據(任天堂游戲機上一次推出新的核心CoD游戲是什么時候?)《使命召喚》仍將在PlayStation上運行,因此很明顯,對GamePass的刺激是索尼的主要激勵因素。